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为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?


2020-06-15


为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

今天我们接着来说这个《刺客守则》,该片男主作为继一方通行之后有一个从莫得感情的杀手成为loli控甚至不怕死的男人,嗯,革命的队伍又壮大了。

第一集为我们介绍了,本应该杀掉女主的杀手男主选择了跟女主现在同一战线共同活着,并且帮助了没有觉醒“玛那”之力的女主觉醒了玛那。

为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

女主因为没能觉醒被称作“无能才女”,受人鄙视,遭遇霸凌……本来是一件很悲伤的事情,不知道到底是谁说了一句这女主胸口的装饰特别像天猫……对不起,我憋不住了。

前一篇文章我们也说过,这部番最大的问题就是缩剧情,导致男主转变的看起来太快,女主觉醒能力很容易,但实际上女主是受了很多苦的。

为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

所以……这就是你藉着给人家检查身体做这种事的理由吗?女主刚刚12岁……光是想一想就感觉男主跑不掉了,八一姥爷还在等你。

不过为了活着,女主必须要在学校举办的比赛中获得她父亲的认可,否则女主和男主都会被处理掉,所以我都想到了那个长得像盾勇里面公主的那个人会被女主疯狂摩擦……

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仔细看!接下来到了本集剧情最不合理的地方!女主主动找到了她,二人发生战斗,结果没几天实战经验的女主直接就像一个老手一样,不但意识点满,还会运用地形……

所以……女主被男主训练的剧情呢?然后女主打着打着忽然没有了玛那,如果不是男主解说了一句没有玛那根本没人能看得懂。

为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

然后这个一脸骄傲的女人忽然就哭了,然后给了一波回忆杀,就在我思索难道有什幺隐情的时候她又忽然痛下杀手。

结果,朋友们,没有了玛那的被一顿捶甚至连剑都断了的女主,他居然直接放了大把对手秒杀了?……我人傻了

为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

况且剧情尚且不论,这个浑身发光的设定让我实在是有点犯尴尬病……因为我上小学话火柴人打架的漫画时也是这幺话的(捂脸哭……)

不过呢,以上问题都可以忽略,因为这个女主……实在是太可爱了!

为了让玩家不弃坑,游戏设计师在战斗系统上都做了什幺?

《刺客守则》(日语:アサシンズプライド),是日本小说家天城ケイ的所创作的轻小说作品,插图由ニノモトニノ绘画。漫画主笔为加藤よし江绘画负责,漫画出版社为集英社,本小说作品为第28届Fantasia大赏「大赏」得奖作。

在2018年10月的Fantasia文库大感谢祭中,宣布了本作将要动画化的讯息。

故事简介

「让对方在不晓得何谓绝望的状况下往生,正是刺客的慈悲。」

梅莉达.安杰尔虽然身为贵族,且就读于培育能力者的学校,

却是个不具备玛那能力的少女。

库法.梵皮尔被派来担任她的家庭教师,

但他同时也肩负「倘若确认梅莉达没有才能,就暗杀她」的任务——

「要不要试着把生命託付给我?」

并非以刺客或单纯的教师身分,而是赌上暗杀教师的骄傲,向世界展现少女的价值!



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